
Akatori
Гейм-директор, Левел-дизайнер
Мой вклад
- Разработал и настроил системы передвижения персонажа.
- Спроектировал и создал часть локаций и уровней.
- Разработал концепции боссов и босс-арен.
- Руководил командой гейм-дизайна.
От первой механики
до игры, в которую возвращаются.

Гейм-директор, Левел-дизайнер

Гейм-дизайнер и программист

Игровой продюсер · креативный директор i-FREE

Сооснователь студии «Искра» · гейм-директор проекта
Участие в создании и оперировании проекта.
Участие в создании и оперировании проекта.
Участие в создании и оперировании проекта.
Участие в создании и оперировании проекта.
Эксперименты, джемы и авторские проекты. Мой itch.io ↗
История об ускользающей памяти.
Поиски постоянства и чувство отчуждённости.
Экспериментальная игра.
Экшен о противостоянии гоблинам.
Стратегия в браузере.
Медитативная головоломка о грибах.
Платформер о побеге из лаборатории.
Платформер о доставке почты.
2-е место · Compo
Международный гейм-джем Ludum Dare
Разговор человека с машиной.
Платформер. Мой вклад: код и гейм-дизайн.
Путешествие с водителем трамвая и пассажирами.
Интерактивная история о свободе творчества.
Небольшое космическое приключение.
Экшен о дзене и внутренних демонах.
Выживание во время революции.
Головоломка о единстве.
Трудный выбор ради будущего человечества.

В игровой индустрии с 2000 года. Прошёл путь от программиста до руководителя студии, продюсера и креативного директора. Создавал ПК- и F2P-проекты, придумывал и развивал механики и игровые системы, организовывал команды и студии, прототипировал игры в VR.
Основал творческое сообщество авторов игр ИНДИКАТОР. Преподаю гейм-дизайн в ИТМО и МФТИ, выступаю на конференциях и участвую в мировых гейм-джемах - Ludum Dare, Global Game Jam и GMTK-Jam.

Основатель сообщества
Сообщество авторов игр: помогаем разработчикам находить единомышленников, обмениваться опытом и создавать собственные проекты. Проводим гейм-джемы, лекции, дискуссии и встречи.
О сообществе «Индикатор» ↗
Один из организаторов и кураторов проекта
Проект на пересечении современного искусства и разработки игр. Объединяет художников и разработчиков: от арт-лаборатории и гейм-джема до выставки интерактивных произведений, в которых зритель становится игроком.
О проекте ArtGameJam ↗
Основатель награды
Ежегодная награда для независимых авторов игр, учреждённая командой ИНДИКАТОРА в 2023 году. Отмечает авторский взгляд, игровые инновации, визуальный стиль, звук и истории; победителей выбирает жюри игровой индустрии.
О награде «Хрустальный Пиксель» ↗Один из сооснователей проекта
Профессиональное сообщество и образовательный проект о гейм-дизайне. Практические статьи, интервью, подкасты и обсуждения игровых механик, баланса и процессов разработки.
О проекте «Манжеты Гейм-дизайнера» ↗Опыт и роли — по CV и дополнениям автора.